空色妄言ゴシックブルー - 200601

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■[その他、過去ゲー]有利な戦場移動法 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

攻略もどき再開です。

戦場での位置取りとかの優位は先に書いたけど、実際にはどういう風に動いた方がいいのか?というのをちょっと。


損害とかを考えない場合の必勝法はある。

集中してる敵を囲んでクロスファイアである。

が、囲んでいる分、層は薄いし、こっちは味方に援護などがしにくい。
敵に簡単に大損害は与えられるが、味方も損害を受けることも多い。

何より、こっちは連戦になる可能性もあるので、出来るだけ大勝で終わらせたいのが本音だ。
なら、被害を小さく、且つ、絶対勝つ方法を使わなければならない。


効率的ではないが、勝つ方法としては各個撃破である。

外周を回りながら、小規模な敵を最大戦力で粉砕し、戦力を挫く。

まぁ「大砲3つ揃えてゴブリン狙う」な大人気無い状態になるかもしれないが、勝てるし、まず、なにより、多対一の戦力差で圧倒できる。

もし、戦闘苦手、且つ、こだわりが無い場合なら、お勧めの戦法ではある。


あと、何気に、味方に撃墜数持っていかれにくい分だけ、稼ぎにも向いていたりする。作戦にもよるけど。

■[型月 + 鋼鉄ニトロ]ガンオケ一回休み はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

たまには型月。

人気投票やってますとさ。

で、投票してきました。


間違えて、二つとも一位を押してしまったため、意に反した結果に。

一応、

1位、蒔の字
2位、金ぴか慢心王

あ、いいのか、これで。


本音を言うと、5票くらい入れたいもんだけど。

ちなみに本来は藤ねぇと、ギル様に入れる気でした。

まぁ、いいや。

■[型月 + 鋼鉄ニトロ]塵骸魔京の小説化! はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

塵骸魔京のノベライズ情報

えぇ、まぁ、ほぼ自分用の書置きですが。


著者が「避け作家」海法紀光さんだったりするのでまぁ、なんだ。というより、ニトロ物のノベライズってだけで喰いつくんですが。

古橋さんでも違和感ないと思うんですがね。


買いたい本リスト。

1、惑星のさみだれ(水上悟志さん)
2、塵骸魔京
3、式神、ねじれた城3巻

さて、手数料ケチってガンオケ緑まで待つか、送料無料を良いことに、さっさと2月末で手に入れるか。


どちらにしろ、買った日のレビューは

「今日は死ぬにはいい日だ」

になるんでしょうが。

■[その他、過去ゲー]終わってしまった・・・ はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

第四回で完、である。
神話モードでイベント終了なのである。泣けてきた(涙


プレイ日記 佐藤戦記 第四回


まさか、早いとは聞いていたけど、12月段階で終わるとは思ってんかった。まだ鈴木といちゃいちゃしてないんですけど(汗

一応、日常。

体力の訓練でハンガー内を走り回ってるファンタジアや、性根が腐ってると言ってくる嫌味な鳥類と仲良くしながら日常を過ごす。


嫉妬大爆発は、まだ起きない。

今回は、女子が少ない。それが要因かもしれない。

なお、現在の部隊で女子は鈴木(彼氏付き電波)と渡辺(片思い)、吉田(男嫌い)の三人である。

男は航以外、全員登場っていう偏り具合。いじめか。
軍隊ってのは不健康なところだな、と思う。


好かれ過ぎない程度に、というより発言力不足も相まって、鈴木以外にはハードボイルドな佐藤。部隊の雰囲気も今回は良さげだ。

ハードな生き物とも、仲良くなってきた。
最初は話しかけたら不機嫌、見たらにらみつけ、提案は全てはねつけるという、ハードというより冷たすぎやしねぇ?な感じだったが、ようやく遊びに行く程の仲になった。

先生とは不仲である。見たくないんだよ、と直で言われる。
我慢、我慢。


朝から夕方までは鈴木と訓練し、夜はペンギンと特訓が日常だ。
ハードボイルドな訓練は効率が良いような悪いような。
まぁ、精霊の力を頂戴するまでは、こっち優先で行きたいな、と。


充実した学園生活でした。
暖かい仲間に囲まれ、仲の良い女子と、初心なお付き合いしながら過ごした生活は本当に楽しかったです(ドラマ風に)

そう、これが、神話モードで無かったら!無かったら!!

以下、最後の戦闘。
続きを操作する [entry_more] ▼▲
これが、最後の戦闘。
つまり、敵を20体以上倒してしまったものである。

今回の戦闘で戦術はほぼ無い。
位置取りと、敵を一箇所に集中させた位である。


勝利を決定させたのは、巷で人気の95式対空戦闘車改IIIである。

この戦車の武装はただ一つ、30mmガトリングである。
貫通力の高い、大口径銃弾を連射するのだ。しかも60発もあるから敵の一部隊倒すには余裕すぎる。


戦場は、まだ12月の序盤戦。
スキュラも出ていない、相手の貧弱なときである。

この95式対空戦闘車は、さすがに敵には厳しすぎた。


初めて使った95式対空戦闘車改III。
その戦果は撃墜数、37である。

浸透突破の作戦で、敵は撤退しない。
自分の後ろには化け物大砲、90式砲戦車、野戦砲もある。
射程外からどんどん殲滅していく。

敵は全滅である。
「肉片一つ残さないんだから!」とか言いたくなるような惨状だ。

こうして、最後の戦いは終わった・・・。



数日後。

佐藤の活躍を聞きつけた母親が迎えに来る。
感動の再会である。

が、この再会は、物語の終結を意味する。

恋人の鈴木に別れを告げ、佐藤は介入を終了する。
また、いつか。今度は最後までと想いながら・・・。

■[その他、過去ゲー]戦闘無し はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

今週発生しませんでした。は、発言力が2桁に。


プレイ日記 佐藤戦記 第3回


発生しませんよ?銀剣取れって言われても出来ませんよ?
いい加減に戦闘記録をやりたくなってきた(涙

さて、発言力も少なくなり「受け」なハードボイルド佐藤。
とりあえず学校と訓練だけは真面目にやる。


さて、こうなってくると、喋りかけてくるキャラが優しく見えるのなんのって。谷口なんか「一緒に技能訓練」を2回言ってくれた。いい人だ。

逆に岩崎。
「靴下譲って」を2回。死んでもやらん。
むしろ君がゴッドスピード。

トラは仲良いような悪いような。
なんでか、提案してくれる割に、礼としてあげようとしたモノは受け取らない。さすが、ペンギンの弟子?


恋路の方はすごい順調。

「自分からの告白はしない」と決めていたけど、ファンタジアの方から好意を告げられ、うはうはである。
うわー、なんかちょっと怒った顔で照れられてもなぁ。
これか、ツンデレって。理解してきた(笑

なお、この後「一緒に訓練」でもしよう思ったら割り込まれ切れる。
また貴様かぁ、谷崎ぃ!!


なにはともあれ、戦闘無しな平和な日常(一部ヴァイオレンス含)。
って、戦闘、一週間に一回くらいの割合になってんですが。

■[その他、過去ゲー]90式砲戦車 野戦砲についてちょっと はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

今回は使って見た90式砲戦車、野戦砲について。

さて、一言言っておこう。馬鹿である。

ガンパレやった人はモコスと言った方が早いかもしれない。

機動力は低い。が、装甲は硬く、強力な砲持ちである。
105mm野戦軽砲は、まぁ、105mmってとこからして異常だ。

射程も長く、能力の高い偵察兵を付けると中々に強い。


問題は機動力の無さ、旋回の遅さ、今回の戦車の共通だが、小型への対応の弱さ、バリエーションの無さだろうか。

接近されたらまとわりつく小型に対しての攻撃手段が無い。
いや、砲撃つのが勿体無いし。
かと言って、掃射できるような武器も無いし。

あと、敵のど真ん中に来てしまったら、あっと言う間に破壊される。
硬いとは言っても、ミノ助のパンチを食らってほぼ無傷とはいかないのである。

相手が近寄れない所からボーンと撃つのが基本線である。


連射は利かない、命中効率が悪く、さらにリロードが遅い、小型に弱いなどなど、欠点持ちだが、105mm野戦軽砲が全てをチャラにしてくれる。

味方に一人乗せて、後ろに置いておくだけで、結構な戦果を期待出来たりする。結構おいしい。

絶対死なせたくないキャラとかを乗っけとくといいかも。


追記、これで単機出撃は絶対に無謀なのでやめること。
それこそ、絢爛舞踏だろうなぁ。

■[その他、過去ゲー]別の人間関係ピンチ はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

連日、大絢爛舞踏祭が更新されててハッピー気分です。
ついでに言うと、ちょっといじったCSSも、自分的に気に入って良。
後は、この幸福をばら撒くだけである(毒付き)


佐藤戦記 第2回


毎日「教室行こう」と「昼飯食おう」で鈴木と仲良くなる。

問題は、割り込みが多すぎる事。
何故か岩崎に狙われている。

あ、おのれ!って言ってくれた!とか喜ぶ。
その後、戦闘少なくて、相対的に少ない発言力の減少に怒る。

と、一応は順風満帆に見えた学園生活。
だが、崩壊は見えないところから忍びよって来ていた。

一人、まったく話していない人がいたのだ。


「ま〜だ生きていたのか、残念だ(空先生)」


なんでさ!(某無限の剣製な人風に)

あー、ずっと話してなかったもんなぁ。
毛虫以下とか思われてるよ・・・。

どーしよー?とか思うも、鈴木が来たからそっちに向かう。
先生、ゴメン、と。


イベントでは谷口から勝負を挑まれる。

・・・こうして見ると谷口でけぇな(汗

とりあえず、天才技能と能力のおかげで勝利。
あんましコブシで分かり合いたくはないんだけどなぁ。一周目のトラウマで(というか航で)。

ふぅん。佐藤の目的って母親探しなんだー。
とりあえず、なぜか友情が上がったので良しとする。


イベント終わったしー、と、鈴木を探すところで戦闘発生。
お、おのれ〜!
続きを操作する [entry_more] ▼▲
久々の戦闘。おかげでまだ優勢になってない。
で、敵も難易度5。

こっちは初期装備のままなので、ちょっと編成を考える。
よし、戦車で行こう。


一周目で育てた竹内は能力ずば抜けているのでミケに乗せる。
危険と戦力評価を考えて鈴木はお留守番。
谷口歩兵。ホワイトスノーないので狐を着せる。
岩崎、同じく。

さて、開始だ。


ミケでの戦闘が基本になってしまって視界が見え辛いのなんのって。
はぁ、戦車も大変だねぇ。とか思ってると見敵。

こっちが先手か?と思ったら撃ってきた撃ってきた!
とりあえず、前に出て壁になる。

相手はコブリンとゴルゴーン、ミノ助はまだいないなぁ。

とりあえず、小型を歩兵の谷口、岩崎に駆逐させながら、ミケと92式で中型を狙う。
正面からではロクにダメージはないので手っ取り早く回り込ませる。こっちはひたすら壁である。

掃射、掃射。


・・・アレ?終了?


撃墜2で戦闘終了。嘘だ!
今日、日常で使った発言力くらいしか回復できず、愁傷、いや終了。

もしかしたら、神話モードの敵って発言力じゃね?と思う今日この頃。


※大攻勢作戦
TGを倒せばミッションクリアである。

■[その他、過去ゲー]電波と筋肉と軽いのと嘘つきとヒーローもどき はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

あー、まーた芝村さんは人が見てないとこで罠張る!
いい加減、A,B,Cの投票に一票入れたいんだがな!!

佐藤戦記 第一回


今日から佐藤で二周目プレイである。
前回の戦闘記録のストーリーよりも戦闘少な目な神話でトライ。


ゲーム開始直後、RtoGであった、神話から始まる。
いいね、ゲームにファンサービスが生かされるってのは。

道に出る。

いた!

鈴木ファンタジアである。

さっそく神話モードな気分になってきた。

が、あくまで絢爛舞踏なプレイはしない(できない)ので、軽い回答で行く。うーん、笑顔がステキだ。

軽く周囲を見渡すと今回は一周目と大分顔並みが違う。
一周目のPCである竹内は能力がすでにとんでもないことに(笑


軽く流して思うのは、佐藤って案外不遇だ、である。

天才技能はレベル1までだし、3まで上げよう思ったら、また経験値1からのやり直しである。体力も低いし、鈴木のように気力が高いわけでもないのでちょっと苦労する。

あれだ、度の低い天才ってやつだな。


さて、初期値で魅力も低い佐藤だが、人は集まってくる。

なけなしの発言力使って鈴木に「一緒にお昼」を提案してて、速攻で割り込まれた。

あ、渡辺である。

「わたし、諦めてないから」

ええ子や。
だが、今回は勘弁してくれ。第一、佐藤くんは君を嫌ってるぞ。
とか思ってると、竹内と熱心に話しこんでる。
俺はツバメか。いや、飛ぶのはあっちだな。と思う。


友人指定したのに関わってこないのは谷口である。

横山女史や石田隊長、航を入れてないため浮いてしまうのか。
哀れである。


浮いているといえば、今回、あまりそういった部分に気を使わなかったため、浮くやつが多い。
トラも、野口も浮くのである。この調子だと戦場で血の海にも浮きそうなので、訓練指示でとりあえず生き延びろよ的な暗示でもかけよう。


前回の一周目に比べ、まとまりが少ない部隊になったが、まぁこれからどうにかしよう。

まずは顔見世終了。
この隊員達を全員家に帰してやろうと思う佐藤新隊長であった。


あ、吉田もいた!

■[垂直雑記]みなさん、ありがとうございます。 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

ふと見ると、カウンタが4000を突破しています。

すげー感慨深い。

最初のブログはコメもTBもせずに一ヶ月でやめることになり、趣味で続けている阪神ブログ(野球)は半年で2500。

アルファシステムのリンクからいらっしゃる方がすごく多いって事もあります。ガンオケのネームバリューという事もあります。

が、それでもうれしいもんは嬉しいのです。
よっしゃ、がんばって行こうって気になりますよ。いろいろと。

何もないテキストブログですが、読んで頂けて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
続きを操作する [entry_more] ▼▲
と、書くと、真面目一辺倒っぽいので(苦笑)、一言。

一応、キリ番踏んだ人、言って下さい。
テキストでヨイショしますんで。



あ、やっぱ二言。

当ブログは管理人が「(無断リンク中)」って貼れば、すぐリンク貼って大丈夫的論理で動いています。
不都合がありましたらなんなりと言って下さい。

出来うる限り、人間的な対処を心掛けます(?

■[その他、過去ゲー]とりあえず先に はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

ガンオケ2周目。キャラと役割でも。

佐藤戦記 第0回


ストーリー:神話モード


ヒーロー:佐藤
ヒロイン:鈴木ファンタジア

友人:谷口
仲間:竹内、岩崎

が主要登場人物である。
あと「おまけ」で

渡辺、トラ、野口、吉田がいたりする。


目的

前回はミケに執着したプレイをしたので、今回は真面目に全勝を狙う。
狙撃や砲撃や戦車と職を転々としながら勝利を収める。

あと、撃墜数は2の次。チームプレイこそ大事。
そう、圧倒的戦力差を愛と友情と戦術でひっくり返すのが今回のプレイ。

名称:鋼の友情は不落の砦

まぁ、戦闘の少ない(らしい)神話モードなので、楽しみながら行きたい。が、谷口出ているのに横山さんも航も石田隊長も出てないってどーゆーことよ?

■[型月 + 鋼鉄ニトロ]ガンオケもやってるけど はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

よーやく真月譚の3巻入手。遅いなぁ。
とりあえず、真祖の姫さんがかわいいなぁ、と志貴がかっこいーなぁ、あ、先輩カレーだぁ!とかでしょうか。

離島住まいの自分は月姫をプレイできなかったもんで。

あ、でも、なんかもしかしたら新しく商用で出るかもしれないと聞きちょっと期待してます。

あ、型月で人気投票。
誰に投票すっかなー。

本当は全員に入れたいんだがなぁ。

とりあえず、蒔の字とか、ホロウで人気上昇な我様ギル様にでも入れようかと。


ヒロイン?あー。マーボー神父の娘さん。

■[その他、過去ゲー]閑話休題2 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

とりあえず、2周目は佐藤を使おうかな、と。
ヒロイン指定できるんで、鈴木ファンタジアで。

最初は石田隊長でもいいなぁ、と思ったけど、ちょっとしたドラマシュミレーターなアクシデントで鈴木さんのファンに。

だから鈴木さんなのさ。


あと、戦車使いたいなぁと。

ヒロインがファンタジアさんなので、他は全員男で。
「鉄の友情はスキュラも砕く」的テーマでやろうかな。


あ、大絢爛舞踏祭。ってゆーか、今日のメインディッシュ。
もう最高。ペンギンエプロン最高。あっちゃん最高。

あー、これが、大絢爛の10日目に続くわけですな。

その後の史上最難易度の作戦とかも相まってもうお腹一杯。

はやくうちのGPOにも青出ないかなぁ。

■[その他、過去ゲー]閑話休題1 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

少し落ち着こうかな、と。
いつの間にか、日記GPO一色になってるし(笑

まぁ、休みながら「次はどうすっかなぁ」とか考えるわけですが。

多分、佐藤。


あー、そういや、DVD見ました。
テレビのもあのOPなんだろーか。

若干写る雷電がかっこいーなー、源かっこいーなー。

そういえば、GPOで希望号って出てくるんでしょうかねぇ?
名前だけ? ブータとかも。

一応、転戦できるんで、あっちゃんと舞の再会もあるなぁ、と。

■[その他、過去ゲー]98式警戒車(通称:ミケ) 総括 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

あー、ミケプレイでの一周目が終わってちょっと抜け気味である。
とりあえず、使い通してみての雑記でも。


芝村さんのGPOブログ上の紹介が使う要因になった。

ミケで一番重要なのはロックオン機能である。
基本的な戦術は35%にプラスマイナス10%のの範囲に敵をおさめて敵に対して横、もしくは斜めに動き続けながら射撃になる。 輪のように敵のまわりをぐるぐる動きながら射撃するイメージで動く。
常に全速で敵の脇を走りぬけ、ロックオン頼みで撃ちまくること。部下はついて来れないだろうから、火力支援できそうな後方にまとめて配置、攻撃優先で待機させてこちらが攻撃する間=視界は共有するので部下にも敵の姿が見える、で、支援させる戦法が有効だ。 それと、敵が強そうなら速度が速いのをいかして一旦距離をとること。戦車じゃないのだから足を止めて殴り合ってはいけない。



滅茶苦茶な引用ですんません(汗
これに、自分で使ってみての追記を。


まず、グレネードの使用。

正直、最初は小型の群れに使っていたが、中盤からは別。
小型だけでなく、対中型で結構重宝するからだ。

中盤以降は敵の中型、小型がまとまってくる時が多い。
そうでなくても、敵が一体を集中攻撃する時には、大体中型が窮屈そうに固まっている時が多いのだ。
こういう時は豆鉄砲の25mmでなく、威力は落ちても、全体にダメージ+行動キャンセル+小型吹き飛ばし効果のある40mmグレネードの方が有効だったりする。

撃墜数を狙う場合以外は、味方戦車の火力が重要になったりするので、ダメージは考慮にはいれない。


25mm。

使いようによっては強力な25mm機関砲。
特定目的の作戦以外は弾数をあまり考えすぎてはいけない。
味方戦車に補給車追従させていれば、そんなに時間をかけずに補給は出来る。弾も安価で問題は少ない。
小型単体とかならあまり迷わずにバンバン撃とう。


移動、ロックオン、離脱のタイミング

ミケにおける最重要要素である。

確か、最初の記事で「旋回ではなく、敵に対し鋭角的に抉るのが効果的」と書いた。今もその考えは変わっていない。

追記するなら、ロックオンを外すタイミングである。

敵に砲塔を向けたままだと、そのあとの移動で急な進路変更などがやりづらくなる。
直進で突っ切れるギリギリのタイミングを覚えるのが必要だ。

スピードで95式に劣るかもしれないが、それでも陽動としては、最高の車両だと思う。うまく利用して欲しい。


多分、2周目以降も度々お世話になるだろう。
とりあえず、他の人にも、ミケの良さが伝わればいいなぁ、と思う次第です。

■[その他、過去ゲー]ガンオケ、ミケプレイ日記、完 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

ファーストマーチ、自分的には早かったつもりが実は最下位。
ってゆーか、皆が早過ぎなんだよ・・・。


プレイ日記 第10回 19日〜クリア(27日)


なんで27日で完かと言うと、単純にペンタに勝ったから。
まさか勝ったらお終いになるとは思わなかった・・・。

あ、でも、負けたらまた病院送りだからまだオーケーか。


日常。

能力上をする気は無く、ひたすら嫌われ気味のキャラとの親睦を深める。
もはや、争奪戦だの、嫉妬大爆発など気にしてもしゃーないのである。
あとは、勝ち逃げだ!!

と、外道プレイをするにあたって、とりあえずの対象は村田と山口と空先生と航とペンギン。多いな。


まぁ、「みんなでカラオケに行こう」で王様ゲームでもして仲良くなってこうと思う。

数日の下準備の後、授業終了後に提案する。
成功、村田と山口、佐藤と航という組み合わせ。佐藤は仲良し。

さぁ、楽しい王様ゲーム。

一応、みんな終盤で大金持ち、ついでに発言力4万オーバー・・・なので余裕で最終の0時まで出来る。

しかし、問題が発生する。

航である。

何故か、やたらと勝つくせに、何故か俺ばっかし当てて「〇番が、〇番(竹内)の靴下を嗅ぐ」だの、なんだかマイナスになるようなものをやってくる。

しかも、仲良しでむしろ危ない佐藤に対しては「膝枕で耳掃除」とか。どこまでコイツは邪魔をすれば気が済むのだ!

怨恨を2周目以降にも持ち越すことになりそうだなぁ。
もしかして、天敵なのか、俺にとっての。
続きを操作する [entry_more] ▼▲
戦闘である。
そして、1周目の最後である。ちょっと寂しい。

が、相手は一度辛酸をなめさせられた第五世代ペンタである。
そして、その周囲を固めるはパワーアップした後期型の幻獣である。

さて、考えよう。

前は出てくる奴、みんな倒して回ったわけだ。
そのせいで、貴重品なグレネードが切れ、防衛線決壊で補給車破壊され、弾薬無くなった味方戦車を破壊され、生身で立ち向かうことになった惨敗である。


今回は、違う。


場所はU字の川のあるフィールド。幻視3を有効利用し遠くから味方操作で敵戦力を削り、自分は街道進みながらペン太一点狙いである。

幸い、敵は大型中心。簡単に抜きされる。

前回に比べ、こちらの戦車は74式のみ。火力頼みにしないのが今回のミソ、という事にしておこう。


さぁ、戦闘開始。どこだ、どこだ。
マメにマップを観察しながら外周から捜す。

・・・あれ?いない。
どうやら、ある程度、敵戦力を消耗させないと出ないらしい。

ペン太がどれほどの耐久があるかわからないので、自分は弾を使わない。敵の足元を縫って走り陽動することにする。
ロックオンをしなければ、まったくと言っていいほど当たらない。高笑いしながら味方に戦果を挙げさせる。

20%撃破。あ、なんか赤い点増えた!

ペンタである。

味方を他の敵の足止めに使い、ミケでタイマンである。

撃つ、撃つ、回避、回避。当たらない。
普段はやらない旋回戦法。ロックオンがすむまで撃たないようにする。視界を潰すグレネードも今回は使わない。25mmオンリーである。

少しずつ、少しずつダメージを与えていく。

途中、背後からレーザーが来る。味方が押し負けているようだ。
時間がない。

背後を狙う。ロックオン、削れ、削れ!

表示が変わる。・・・勝った?
撃破の瞬間を確認できないほど、必死だった。とりあえず、勝利!

もちろん大勝。ミケの戦果は黄色の怪獣一匹とペンタのみだが、目標達成で文句無しだ。

ちなみに、ミケの損害は装甲部位が1桁というだけだった。
も少し余裕あったかな?

倒した次の月曜日、上司からお褒めの言葉を頂き、ED。
次のステージ(緑)への転属を言い渡され、一周目、完。


とりあえず、優勢だから、なかなか良いファーストマーチだったな、と。


追記。

この前の戦闘で大勝、絢爛舞踏章を獲得。
撃墜数は137。非大物狙いなら、ミケでもも少し上積み出来る筈。

最後にソックスハンターイベント発生。
靴下は9つまで集めるもイベントコンプは無理だって!

竹内のみ能力引継ぎ、2周目に入るのだ!

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記9 大敗、入院、大型幻獣etc はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

芝村さんのリプレイ。
うちの竹内とは、乗り物破壊されて、ペンタと一騎打ちまではほぼ同じ。
違うのは芝村さんとこが95式、こっちがミケというのと、こっちが一方的に負けたということ。惜しい(何が?)。


プレイ日記 第9回

2/1〜18日


何故にこんなにぶっ飛んだかと言うと、入院していたせいである。
失敗した作戦は、敵の司令官を倒せ!つまりはペン太である。

いや、探してる間、全部の敵をぶっ飛ばしてたら弾薬切れて、かつ、補給線を断たれ、レッサーデーモンに戦車破壊されて、最後の最後、幻視頼みでの進んでいったら第五世代のペン太登場なわけだ。

おもろいな、この展開。

しかも、イベントの所為か、誰一人、死人が出ないという状態。
まぁ、みんな長期入院するはめになりましたが。


で、退院は、ちょうど2月14日。あやうく自分の書いた罠に引っ掛かるところでした。危ねぇ。

でも、前日まで入院していた為、チョコは持ってなく貰うのみ。
あー、ホワイトデーないからこういう仕組みなんだー。

とりあえず、ももっちから貰いました。
あれ? 一個のみ? 複数貰う方法ってないんかな?

とりあえず、退院するまで時間かかったけど、ラブラブなんで良。
ハッピー気分で一日終了。

2周目以降はもっとライトプレイを心掛けよう。


で、戦闘。
続きを操作する [entry_more] ▼▲
ははは、難易度も7に下がり、こっから楽しくなるぜ。
は? 敵の新型? H目標ぅ? 何ソレ。


ガンパレでは設定のみだった大型幻獣登場。

その名もベヒモス。あと、名前忘れた黄色いの。


今回は奪還任務。大敗して以来の戦闘だから、鬱憤をぶつけるのだ。
もちろんミケで!!

戦力の大半を占める敵は地上にいる。うみかぜゾンビくらいしか気にしないでいいのは助かる。
空飛ぶ敵を佐藤と横山に、コボルトとか、敵のウォードレスもどきを村田、山口に任せる。

・・・自分? もち、対大型幻獣!

さて、皆、負けっぱなしはいやだったかすごく頑張る。
「おいおい、光焔号破壊されて火力少ないんだから、そんなに頑張るなよー」と思うも、グレーターデーモンとかをガンガン破壊していく。
援軍頼んでなかったのに圧勝ムードである。


さて、大型。

実は、はめ技を見つけた。
というより、もう、はまってた。文字通り。

つまる所、ビルの狭間にベヒモスが嵌っていた(汗

とりあえず至近から砲撃、砲撃。撃破。
いいのか、こんなやり方で。

味方が良い様にあしらっているので赤線まで行ってみる。
黄色い大きいのが7匹ほど。こいつらも大型かぁ。

武器をグレネードに切り替え、どーん。
相手が多いため、森などを間に挟むようにして撃つ。
撃破、撃破。

案外、大型相手だと、ミケって相性良いかも。
攻撃をかわせるだけの機動力に、背後からだとそこそこダメージを与えられる攻撃力。うわー、これだけ書いたら人型より強そう(嘘)


結果、大勝。
損害が回復しない間に、またもや突撃部隊である。

とはいえ、もう2月も後半戦だ。
うまくいけば、死者無し、ミケプレイでのクリアが見える。
頑張れ頑張れ。


今日の戦果

・ペンギンから佐藤の靴下回収。ようやく。後は村田。
・シマアジを食べる。誰も受け取らないから。結構美味。
・危険なサンドイッチ2個。これも仕方ない。


戦闘結果

・ベヒモス1匹、黄色8匹、コボルト2匹、グレタデモン3匹
・入院前のペンタとの戦闘で光焔号、74式、大破。
・応急として、90式野戦砲、92式をメインで使う。奏功。

いや、でも、本当に大型が嵌っていたのは笑えた。
もしかして、これが攻略法なのか?

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記 第8回 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

戦闘よりも、むしろ日常の方が戦場と化している現状。
今日も今日で横山女史とももっちの嫉妬大爆発である。

「どっち!?」

(今回は)ももっちに決まってんだろぉ!!

まさに女(?)の敵である。何も言うまい。


一度、信頼を失うと、どこまでも落ちていくことがわかる。
士気もがた落ちである。

今日も今日で悪い噂がたつ。
上官に呼び出され、「やばいんちゃう?」言われる。
いや、まぁ、悪いのは自分かもしれないけどさ。

成功条件
横山と佐藤の友情と信頼の30up。ほう?

嫉妬大爆発で提案成功率がとことん低いこの二人に、友情も信頼も上げろと? (とかげ顔で)相変わらず無茶を言う。

とりあえず、話しかける。あからさまに嫌われてるなぁ。
しょうがないんで(外道)「あやまる」を使用。

あ、横山さん、いい人やぁ。おおきに。
ついでにおだてたり、訓練指示出したりして、こっちは難なくクリア。

さぁ、次は貴様だぁ、佐藤ぅ!!
「あやまる」も拒否される。この野郎!って殴りかかろうとするも、平常心で落ち着け、落ち着け〜と鞘に収める。

くりかえし、あやまる。何度もあやまる。
さすがにうざくなったか許す佐藤。最初から素な(自主規制)


が、大問題。
佐藤の友情度がピンクゾーンに。えー、普通の友達なのにー。

もう、下げる、上がるを考える前に、人に切り替えで遭わない事を考える。
つまるところ、学校始まってから家出れば、大丈夫なはずだ。
よし、これで往こう!

決定打になりうるかは次の話。



・ちょっといい話

仲良くなった佐藤が教室で「作戦会議をやろう!」と提案。
魅力高く、鈴木ファンタジアな確定票があるため、すぐに成功。

翌朝

「議案を出してくれ」
「(照れながら)なんでもありません」

かぁわいー、いや、違う。
お前、何しとんねん!

あと、律儀にこける皆もノリ良すぎ(笑

■[その他、過去ゲー]戦闘開始時における有利・不利 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

戦闘開始時における、敵の初期配置は結構重要である。
どこにいるかもわからず谷間に突撃した日にゃ、速攻で火線を重ねられる。
そういった事情もあるから、偵察兵、幻視能力の存在は重要なのだ。

さて、ゲーム中盤にもなると、大体、敵も嫌な位置取りをしている。
市街地で頭上にスキュラとか、森に隠れて小型の群れとか、数にモノ言わして街で分散して背後を突いてくる等等である。
こういった、敵有利な状況では、こっちは後手に回る時が多い。


迅速な位置取りに勝機はある。

例えば、前の記事で書いたが、

攻めの弱い車両なら、陸を行く敵を橋で足止め→背後に回りこんで挟撃。
集中していることを利用し、光焔号の120mmでまとめて吹っ飛ばす(敵射程外、橋の上など、接近されてもかまわず吹っ飛ばせる場)。
狙撃兵ならビルの上や、味方、物陰からの射撃(市街地戦)。
突撃兵なら中型の足元を縫いながら削り(少し狭い広場、道路)。
航空兵ならスキュラが味方を向かないよう陽動しながら気を抜いたところでジャベリンとか(広場、味方射程内)。

などなど。

もちろん、これはマイナーな戦術だ。
「俺はミケでスキュラを落とせる!」な絢爛舞踏な方にはむしろ邪魔になるだろう。ってゆーかこっちが知りたい。

とりあえず、自分の隊の特徴を理解し、敵の動きを止めれて自分はやりたい砲台な位置取りをすることが大切という事だ。

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記 第7回 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

戦闘頻度がどんどん落ちてきて(5日に1回くらい)、ラブラブ(もしくはドロドロ)な人間ドラマを展開しているマイ・ガンオケ。

入院とか(自分は)してないせいで、結構遅れ気味。
もしかして、俺が一番遅いのか?一周目。


第7回


人間爆弾と化している竹内(自PC)。スキュラも落とせる爆薬量である。
朝起きて、家を出るとき、いつも
「あぁ、迎えに来てないって事は、家の前で待ち伏せしてんのかな」
っていう風に鬱になる。

現在、人間関係、滅茶苦茶である。

航、佐藤、ももっち、横山は嫉妬大爆発で不機嫌。
村田、山口はそもそも最初から話してないから嫌われてるし。

あ、空先生とペンギンさんにも嫌われてるなぁ。
贈り物すら受け取りもしない。速攻で断るし。


さて、自分原因で争奪戦展開してたら、隊内のまとまりも無くなる。
今朝は佐藤とももっちが喧嘩を始める。お、佐藤はハイキックか!

当然、整備で白兵持ってなく、能力で劣るももっちが勝てるはずなく、佐藤の完勝。一応、あとから厭味くらい言っておくか・・・。


さて、残るキャラは鈴木ファンタジアと菅原さんである。

この2人、ファンタジアな人は毎回イベント発生で大して仲良くなってない、普通な状態なので問題なく、菅原さんも、適当なお付き合いをしているせいで爆発はせず。
あー、この2人の傍が一番落ち着くなぁ。

「昼飯食べよー」
「断るよ」

人の優しさに不信感を持ってしまう、汚れた竹内でしたとさ。
続きを操作する [entry_more] ▼▲

さて、一月も後半に入ってるこの時期。難しい作戦ばっかし来る。
それもそのはず、戦況ポイントは900を超え、難易度はふつーに9。

・・・よく自機ミケでここまで来れたよなぁ。
簡単な作戦がしたいが、この時期、それを望むのは部下の危険を意味する。
しょうがないので大勝を目指すのだ。適当に後ろに居たいんだが。


今回は防衛戦。

この時期で正直、一番きつい。
何故なら、中型の攻撃力重視が多く、その中で「攻める」のではなく「護る」というのは行動を制限される時が多いからだ。

まして、こっちはミケで行くって宣言してる以上は戦車には乗れない。
こっちの評価見て作戦組めよなー、これだから昭和生まれは・・・。
幸い、防衛拠点はこちらの撤退ラインのすぐ傍。これだけか、有利なのは。


なんて文句を言ってるうちに戦闘開始。


すでに幻視3を持っていて、かつ、偵察ランクSなので視界が広い。
あ、スキュラ発見、スキュラ発見、うみかぜゾンビ発見・・・。なんでもうこんな位置にいるの?(泣

さっそく横山、佐藤に攻撃指示。
橋を渡る前に位置的有利を取ろうとしたんだが、しょうがない。

コボルトが佐藤の戦車を狙っている。よし、村田、ゴー!
・・・あれ、なんで聞いてくれないの?

じゃ、衛生兵だが、山口ゴー!・・・ダメ!?

言うこと聞かない部下のせいでどんどん隊列が崩れる。
頭上をスキュラが通過、防衛拠点に攻撃している。

佐藤、横山は足止めされ、あとの2人は無意味に重体。
しょうがないんで即撤退、今月4度目の大敗(しかも一番無様)を喫す。


戦車の故障は無し、ミケも無事、村田、山口が入院で穴は出来るがとりあえず、安心。
あー、それでも戦力ポイント800オーバー。
死人がでるな、このままじゃ。


人間関係には注意しましょう。
とりあえず、バレンタインに入院していたくないからー!

■[その他、過去ゲー]一応、ライトプレイのはず はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

芝村さんとこ、バカップルと化してるなぁ。いいなぁ。

こっちは嫉妬大爆発なももっちと、イベントで勝手に好感度上がっていた横山女史をなだめるのに躍起である。


ミケプレイ日記 第6回


何故か戦闘が起こり辛い。もしかして、あらかた掃滅したんかな?
楽しい学園生活をエンジョイすることにする。

教室でイベント発生。
横山に訓練誘われ、終わった後に好意を伝えられる。

いや、彼女目の前にいるんですけど。

ちょっと不穏な空気を感じ、軽く雑談で「僕たち、友達だよね?」的な暗示でもかけようと話しかける。

「邪魔するやつは言ってください。叩き斬ります」

恐っ!

少し怯むも雑談で軽く落とす。これで争奪戦もおきまい。
とりあえず、体育館を後にする。

あ、そうだ。ももっちを訓練相手にすりゃいいんだ。

戻る。

嫉妬大爆発。
続きを操作する [entry_more] ▼▲
日常はグダグダである。
しょうがないので、落ちた発言力を戦闘で戻すことにする。

こー言うと、平和を求める竹内との印象と遠いなぁ。
どこから道を外してしまったんだろう?


今回は護衛である。作戦名は忘れてしまった。
とりあえず、道を防ぐ連中をなんとかしよう。

幻視3のおかげではやめに見敵できるのは良いことだ。
あとはデストロイ!


なぜか、今回、難易度8の割に敵が貧弱だ。
うみかぜゾンビにスキュラは置いといて、グレーターデーモンも出てこない。もしかして、足が追いついてないだけなのか?

ならば稼ぐまでだ。スキュラは光焔号の佐藤に任し、横山、村田は足元の護衛をさせる。そして自分はミケで狙う。

前に「陽動は頭上の敵を狙ってはいけない」と書いたが、それも状況による。相手が攻撃できないで、一方的にできる場合はむしろ足止めて戦車な撃ち方のが効率良い。

周囲に注意しながら、地にグレネード、空に25mmと弾がきれるまで打ち続ける。戦況は有利だ。普通に勝てる。


結局、小型5、うみかぜ3が戦果。
あとは佐藤に10匹(スキュラ含む)ほど持っていかれた。さすがナイト。頼りになる。

グレーターデーモンは出なかった。
戦績欄で名前はあったから、やはり追いつけなかっただけなのか。

そして、今回、というか、前から姿は見せていたであろう、アンフィスバエナ。もうこの時期にいなくなったキメラの代わりか、レーザーをバンバン撃ってきた。

なかなかに強力。集団で出てきたらやっかいだろうなぁ。


まぁ、とりあえず、勝ちは勝ち、大勝だ。
これで優勢での大勝は6回目、下手したらミケで絢爛舞踏になれるかも?


おまけ

総撃墜数−−75
運動力−−−210まで大幅アップ。ドーピング無し。

問題ある人物

・村田(命令無視するほど。混戦ではやばい)
・ハードボイルドペンギン(贈り物を受け取ってくれない硬派)
・横山(多分、悪意はない問題児)

さぁ、どうしよう?

■[その他、過去ゲー]珍しくライトなミケプレイ日記 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

必ずバトル描写の入ってしまう現状を憂いて、ちょっと軽めな日常を。

1月11日〜15日


最近、すっかりラブラブなももっち。
だが、毎穏な弁当を渡してくれるのは勘弁していただきたい。
公式BBSに書きこんだルールで食べ物は「絶対捨てない」という誓いを立てている以上、食べるしかないのだ。

戦闘の翌日は、危険なサンドイッチをちゃんと食べてます。
もちろん、鉄の胃袋なんて上等なものは持ってません、竹内です。

うーん、一緒に技能訓練で家事技能でも取らせるか・・・。


もう一方の問題児、小島航。
拳でしかわかりあえない不器用な男である。

いやぁ、親友言ってるやつにすら殴りかかるから本当に不器用。
が、さすがに毎日殴り合っては体が持たないので、とことん話しあうことにする。逃げんなぁ!

雑談を10回連続くらいして、ようやく相手も参ったようだ。
今のところは不穏な動きはしていない。
うん、人間素直が一番。


武士は食わねど高楊枝、つまりはダイエットです。な横山さん。
やべぇ、最近かわいーなぁ。
争奪戦さえなければ、良い戦友になれたものを。
すまんと思いつつ、今日も昼飯を断るのだ。
あと、2周くらい待ってくれ!


たまにはこんな平和な日常もいーなー、と思う。
もしかしたら、シナリオでこーゆーのもあるかもしれない。
あ、でも、戦闘なければ普通の学校か。

バトル描写がないのもたまには良。平和が一番だ。
さぁ、明日からまた狩るぞー!

■[その他、過去ゲー]攻略、対空幻獣、光焔号は空をゆけ〜 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

ミケ使って見て、思う。
空飛ぶ幻獣は陽動な自分は手を出さないほうが無難だ、と。


一番の問題は視界だ。

上に向かっての射撃なので、当然、照準を合わせるため、視界は上に向けられる。そのため、地面をゆく敵さんが全く見えなくなるのだ。

上を向きながら移動しているうちに、障害物にぶつかって、じたばたしてるうちに不吉な影が・・・、とか、撃墜して視界を戻すと、となりに太い足が・・・とか、そういう問題。


空飛ぶ敵に有効なのは、固定砲台な戦車か、遠距離からの射撃(連中、地形制限を受けない為、割と突出していたりする)、もしくは同じく空飛ぶヘリ(武装強めが良い)などだ。

もし、それらを自機で使ってないのなら、部下に乗せたり、無視して大物狙いで撤退させるのが無難である。はず。

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記5 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

1月1日〜10日

今日、2回目の更新。この記事は逆転の流れである。

プレイ日記 第5回


日常編

今日は正月、ハニーだかダーリンだかわからないももっちと初詣。
ははは、展開的にソレが正解なのはわかってるけどさ。
とりあえず、部下のこと祈って、正直に言って許して貰う。

学校が始まる。速攻で休暇を申請する。
腐ったサンドイッチと弁当らしきものをゴフッ、ゴフッとしながら考える(仕様)。
とりあえず、戦力の建て直しが最優先だ。

到着した光焔号を佐藤に使わせる。ついでにライフルも持たせて、長長射程の人型固定砲台として運用する。
突撃兵の横山用にホワイトスノーを一つ陳情する。こんなのばっか着せてごめんよー。

次に部下の能力UPだ。

能力が高めな佐藤、横山は置いといて、突撃してすぐ死にかける村田に体力の訓練を口うるさく言う。
退院したばかりの山口には病み上がりなのを無視し、「ちゃんと訓練しろよ」と注意する。

途中、殴りかかってきた航と友情を(拳で)語りながら待つ。


数日後、万全で戦闘を迎える。逆転、というより報復戦である。

以下、長文注意
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戦闘編

難易度7。戦闘前に敵の確認。
えーと、グレーターデーモンにスキュラにー、おい・・・!

負けてむしろ厳しくなった戦況。
味方の救援を80%ほど申請し、やっぱりミケでにゃー!

戦闘開始。なぜかすぐにスキュラに狙われる。
上に向かって射撃。だめだ、届かね。

光焔号の出番である。
佐藤に攻撃の指示を出し、狙わせる。
お株を奪う、射程外からの長距離砲撃。すごいぜ佐藤!

地では橋を挟んで、グレーターデーモンが6匹と小型わんさか。
味方戦車と熾烈な砲撃戦を展開、いや、割と一方的にこっちがやられてるなぁ。装甲、きついのか。

ミケも中に入って、砲撃のお手伝い。あ、一体倒れた。


チャンスである。


開いた隙間に突進する。抜ければ挟撃、ほぼ勝ちである。
抜けなければ後退不可な状態である以上、敗北必至である。
勝負所だ。

空いた隙間を埋めようとこちらに向きを変えてくる。南無三!

ギリギリで抜ける。勝利決定の瞬間である。

橋のあちら側は戦車の群れ、こっちに背を向ければ猫の牙である。無敵に最強な展開である。すでに負けはない。

結局、あちら側を向く幻獣。スコア頂きだ。

ボンボン撃って、どんどん落とす。正面の装甲を貫通できない25mmでも背後からなら話は違う。1匹1匹と確実に仕留める。

ちょっと、あまりにもノータッチなんで接近して当てたろう。
あ、振り向きやがった!逃げろ逃げろ!!

最後に少し無様をさらしたが、一応、完勝(笑


今日の戦果

体力−−−180(A)までアップ
気力−−−130まで。ドーピングしてコレ。逆成功要素か。
靴下−−−ノーゲット。

戦闘

グレーターデーモン×5
あと小型を8匹くらい。すべてミケ。嘘のようなほんとの話。

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記 短縮戦況(一回目) はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

12月31日。

長期入院で抜けた山口の穴をどうするか考える。
現状で


隊長−−−竹内(98式警戒車)

戦車兵−−佐藤(92式)
突撃兵−−横山(ホワイトスノー1型甲)
突撃兵−−村田(アーリィFOX)


村田を衛生兵に回すと戦力が落ち、突撃兵のままだと、いざというときの衛生頼みが使えない。

現状で、難易度は8まで上がり、すでに初期戦力では苦しい。
なにより、優勢でさたに突撃部隊という、隊の装備とかから考えると頭悪いとしか思えない状態。

悩んだすえ、村田を衛生兵に回す。

俺(竹内)が陽動、横山が露払い、佐藤が掃滅という役回りにする。

あと、そろそろ大砲がほんとに必要だと痛感したため、安めの61式と、強力な人型戦車を陳情する。
これが来るころには1月で航空戦力、うみかぜゾンビやスキュラも出るためだ。
一回、61式で倒せるか試してから佐藤を戦車に乗せ換えよう。


そうこうしてるうちに戦闘。
ここぞとばかしに狙ってくるなぁ。

逃げ遅れた人々を助ける救助作戦。ここでくるか・・・。

難易度8でやっぱりミノ助大量出現。
味方に救助を求めはしたが、救助だけにやっぱりわが身を盾にしないといけんらしい。


速攻で補給車が潰される。撃ち終わったらお終いだなと思う。
佐藤の92式が破壊される。とりあえず逃がさなければ。
横山がミノ助と戦闘を始める。どこかの壬生屋みたいだ。逃げれ。

最後に救護車が破壊される。

結果はやっぱり完全敗北。
ミケも耐久がすべて1ケタまで減らされてた。死者が出なかっただけ、マシだと考えよう。突撃部隊から外され、難易度もさがるし。

まだまだ、あと2ヶ月もある。
勝ちに行くのはあと2時間後くらいだ!!

■[その他、過去ゲー]はやかぜ(ヘリ)運用法 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

さて、今日はヘリではやかぜ。
って言っても、一回しか使ってませんが(汗

まず、使ってみての感想


長所

・地形による制限を受けない
・空を飛んでいるため、基本的に相手の攻撃を受けづらい
・回避性能が高い

短所

・武装が貧弱、せいぜい嫌がらせ程度
・雪がふっているため、地面との距離とか、向きなどを把握しないと運用は難しい。


とりあえず、こんな感じ。

つまりは完全に陽動向けである。
爆雷とか直下兵器があればかなり違うんだろうけどなぁ。

幻獣も生物型であり、基本的には地対応である。
よって、人間と同じく、空飛ぶ&真上などに対しての弱さがある。
小型などは最たるもので攻撃なんぞ、まず(絶対?)届かない。

低空飛びながら敵をおちょくり、戦車で掃討するのが、有用な戦術になるんじゃないかと思う。


なお、この時点で敵の航空戦力が出てきていないため、その時また更新する。

どちらにしろ、装備は貧弱。上位種でどれほどの武装改善がされているかが鍵だろう。

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記 3回目 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

今日は12月21日〜30日まで


プレイ日記 第3回


悪い噂、流されっぱなしの表面仲良しな関係はちょっと困るので航と仲良しになろうと頑張る。最初は学校に行こうからだ。

「断るよ」

おのれ。

とりあえず、ストーキングしまくって仕事を褒めたり、食事に誘ったりと地道に活動。
その甲斐あって、相手から弁当を貰えるほどに。

え、

なんで嫉妬してんの?弁当もらっただけじゃんよ!
椿木屋さんには悪いが横山女史放置。

そして、一日が終わる前に争奪戦発生。

「「どっち」」

てめぇ(ら)、男だろー!!!

ガンオケは謎が多い。


さーて、クリスマス・イヴ。
仲良くしてる人が家に来ます。

うちは横山女史とももっちが登場。が、何故かひねくれ思想で二人とも断ってしまい、結局一人で過ごすことに。
一人、ツリーをみながら佐藤がいればなぁ(?)とか思う竹内だったとさ。無念。


数日後の日曜日、戦闘(日曜は3回目)

実は、「一緒に帰ろう」で「夜明けまで会話?」のコンボをまだやってないわけだ。デート帰りに使うのが良いと思い、それまで使わないって決めてあったのだ。
ははは、3回目だぜ?日曜ばっか出やがって。


・・・潰す!


作戦は浸透突破。抜ければ勝ち。
すでに難易度は8まで上がり、突撃部隊。
敵さんは中型幻獣が馬鹿みたいに出てくる。ミノ助を壁に、キメラ、ゴルゴーンが遠距離といった具合。考えてるな。

が、こっちは最強の猛獣、ミケがいる。
ほぼ初期装備で勝ち続けている要因は間違いなく、こいつにある。今日もメインで使ってやるぜ!

戦闘開始。

おらおらー、人の恋路を邪魔する奴ぁ、猫に踏まれて地獄に落ちろ〜!!

な勢いで突撃。が、困った。敵さんが森を中心に展開していたのだ。

森というのは、歩兵にとっては有利だが、戦車や車両には基本的に不利だ。
命中率が落ちる上に、狭いところを縫って来る小型にいいようにされる。
さらに、数では圧倒的に負けているのだ。こっちが一発撃つごとに3、4発帰ってくる計算だ。

とりあえず、平原の敵を掃滅し、敗走するところを追撃ということにする。

平原ではいつも通り。
真正面から鋭角的に抉る突撃で敵をひきつけ、遅れてくる味方で墜とす。
数が多くて、何発か喰らうが、正面だ。足回りを破壊されるよりいくらかましだ。

撃ちながら進むうちに25mmが切れたので、グレネードに切り替える。中型にも結構、効果あるな、コレ。

敵さん多すぎて、味方のフォローが出来ないうちに山口がミノに攻撃を受ける。一瞬迷うが、やっぱ助けることにする。

反転、再度突撃。

すこしぐらいダメージ与えられたらということで航空支援も使う。苦闘のすえ、20%破壊。

敵さんの一部の掃討に成功する。撤退しないため、今日はこれ以上はできまい。
当初の作戦通り、護衛をして、無事突破。
山口は短期入院。とりあえず、無事でよかった。

しかし、今回は結構損害が馬鹿にならない。

愛車のミケが耐久ほとんどやられた上、衛生兵(山口)が入院。
しばらく、無理な戦闘はできまい。
明日からのこと考えると頭が痛くなる。
そろそろ人型戦車でも使うかなぁ。光輝号砲戦型2つあるし。


あと、いろいろ。
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最近、鈴木ファンタジアがかわいいなぁと思えてきた。
なんてゆーか、いろいろ、佐藤くん絡みのイベントで。

今度、プレイするときは佐藤使おうかなぁ。
でも、そしたら佐藤くんと友達なれないしなぁ。

よし、鈴木を使って佐藤を落とそう!(えー)


今日の戦果

体力−−−−160までup
運動力−−−140までup。佐藤が269あって驚く。
靴下ノーゲット。実際は断られた。

幻視−−−Lv3ゲット。注意力が大切。
開発−−−Lv2ゲット。ポイントわからない・・・。

とりあえず、ここまで。

■[その他、過去ゲー]ミケプレイ日記 二日目 ソックスウィング竹内 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

正直、もう一日、一日(ゲーム内)な我慢ができないのでこの形式で。あとは勢いだ!

ガンオケ白 2日目(12月10〜20日)


戦闘にやや慣れてきた。詳しくは攻略の方参照ですが。
おかげで、みんな士気も高いし、故障もないんで訓練に勤しんでます。
どのくらいかってゆーと、会う人会う人みんな「一緒に訓練」言ってくるぐらいに。

大体、毎日ぶっ倒れてます。授業寝っぱなし。


さて、順調な靴下集めの方。
コードネーム、ソックスウィングとでも名乗るか。


何故かハードボイルドなペンギンが佐藤の靴下を持っていたりしましたが、概ね好調。

すでに、自分の含め7つの靴下をゲット

あ、アイテム持てない・・・。


百っちとも好調。恋愛ってーのは学生の本分だねぇ、と完全におっさん化してます。
おっさん化という単語が一発変換できるくらいに。

2回の「遊びに行こう(2回目は相手から誘ってくれました)」の後で、デートの誘いで成功。
日曜、いつも戦闘になってるんでお泊りできないのが残念ですが。

昼飯もいつも一緒〜。帰りも一緒〜、訓練も一緒〜、倒れるのはこっちが早いですがー。

局所局所で性別の問題言われてますが、あっちゃんの事もあるし、違和感を楽しまなくっちゃいけない。
拒否しちゃダメなんだよー!


なお、男子ではナイトな佐藤と航空兄弟が仲良し。
悪い噂を流されるくらいに(笑

空先生、「学校、友達いないし」みたいな心境でいつもいるから、どうしても放置できん。やっぱ坂上先生みたいな一匹狼が(自主規制)



戦闘では最近やや苦戦気味。慣れてきたところで最前線に。
ミノ助、多っ!!

ちなみに、20日現在で40体ほど撃破。
陽動中心でもこんだけ出せるんだからミケはやっぱり強い。

とは言っても、救助の作戦で軽く周囲見て、ミノ助×7、キメラ×3。
こん中に突っ込むのはちょっとーーー!

初めてミノ助に殴られた(涙
親父にも・・・ふがふが。

クリスマス前だし、友軍使うかなぁ。



2日目の戦果

体力     130までup
幻視Lv2   どうやら瞑想が正解。


靴下戦果(残り3)

 竹内  横山  佐藤  村田  山口  鈴木
 航      工藤  ペンギン


以下、ちょっとネタバレ(ももっち関連)
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第五世代って自分で言ってるなぁ。
生体レーザーとか自殺ウィルスとかあるし。
でも、なんでウォードレス着れるんだろ?不思議。

そういえば、ガンパレの瀬戸口の体も第五世代だったよなぁ。
着れるのか、やっぱ。


第五世代、同調能力を高く設定され、その結果、人類から離反してしまった、消された世代。

第六世代、幻獣と戦う為に生まれた世代。戦闘能力の代わりに生殖能力を失っている、未来を紡げない世代。

うーん、設定とは言っても悲しいもんだよなぁ。
結局は人体改造だし。

■[その他、過去ゲー]地形利用に関して はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

戦闘において、そのフィールドを利用することは大切だ。
闇雲に突撃しても、大体袋叩きにあうのがオチだからだ。

さて、簡単に土地利用と言っても、使う武装や戦車・歩兵などで得手不得手がある。


例えば、市街地。
ここでの優位があるのは、歩兵と装甲の厚い戦車である。

歩兵は敵と正面から戦ってはいけない。
生身故に即病院行きだ。
物陰から射撃したり、迂回して背後を取ったり、相手が移動に不自由してるところを小回り利かしてチクチク刺すのだ。

戦車は真逆だ。
路上、相手が回避できないところ、そして、ビルの間、足回りを狙われないところから、正面からノーガードでの打ち合いだ。
損害を減らすために、スカウト使って陽動、部下が戦車でどーん、ってのもいいかも。

逆に市街地を不得手とするものにミケがあるかもしれない。
大きいグランドフィールドなら、直進、反転を使ってガンガン行けるが、例えば、狭い道で敵さん正面、抜ききれない場合などで非常に不便さを感じる。

ステージに応じて、装備を変更したりするのも勝利の鍵だ。

■[その他、過去ゲー]98式警戒車編 はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

---よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念!!


さて、続けて俺式ミケ使い方の更新。

ガンオケ公式ブログで芝村さんも言ってたが、直進のスピードがこいつの命だ。ロックオンして、動きながら射撃。


で、自分的掃討法。

歩兵に比べてパンチ力はあるが、戦車と比べれば、やはり劣る。なにより装甲が本当に貧弱だから足を止めてはいけない。


使い方としては、敵に対して密着or離れて射撃の歩兵とは違い、ヒット&アウェイ(っていうかGO)。

旋回で角度的に狙われやすい貧弱側面部。一回囲まれたらなかなか逃げ出せない旋回の遅さなどの欠点があるが、そこは直進でカバーする。

要するに、敵の攻撃に対し、鋭角的に攻め込む。そして、グレネード撒き散らしながら突っ切る→安全圏で反転の繰り返しが結構効果的だと思う。

何より、陽動にもなるし、相手はこちらの直進スピードには追いつけない。
反転して戻れば、後から付いてくる味方との挟撃体勢に持ち込める

あとは、右往左往する敵さんを足とめて駆逐することも出来たりする。
足回りを狙ってくる小型にさえ留意すれば、確かにこれほど使い易い車両はない。


現在、ミケを使って連勝中。
味方車両でダメージを食ったのはこれまた自機のミケだけという状態。
基本的に、現状では成功していると言えるだろう。
一度、お試しアレ。

■[その他、過去ゲー]最初の戦闘! はてなブックマークに追加カウント タグ:締めスライド閉め

芝村さんが戦略面での攻略やってるから自分勝手に戦術をー。


最初に気付いたことを。

・中型(ミノ助)より小型のがやっかいだ!


最初、ウォードレスを使って、塹壕ナイフで突撃してみた(無謀)。
で、ミノ助。

思った以上に動きが緩慢。
範囲のある遠距離を撃たれる前に移動、移動。比較的死角になっている足元を狙う。

歩兵だと、視界が良好で簡単に敵を発見できる。
そして、スピードこそ遅いが、どの方向でも移動がしやすいというメリットがある。
つまりは小回りを利かすということだ。

ミノ助、接近で腕を振り上げるも、さっさと背後に移動。斬る、斬る。全然効いてない。思ったよりパンチ不足。
しょうがないので自小隊の戦車を呼んで、自分→かく乱、味方戦車→砲撃で墜とす。

敵の主力を早く、速く叩き、撤退に追い込む。そして、後ろから追撃はガンパレと同じだ。

が、パンチ不足は本当に深刻。
塹壕ナイフは初期段階ではミノ助に致命打を与えることが出来なかった。

そして、ミノ助より厄介なのが小型幻獣。
小さく、動き回るため、接近での攻撃は当たりづらい。
範囲攻撃などの面攻撃じゃないと、倒しづらいと思った。
兵力を集中して一気に、まとめて倒せぇ!だ。

うーん、歩兵も良いが猫もよい。

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人類存亡の危機まで、あと