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嫌気ももちろんあるけど、それ以上に関わるのがいい加減疲れる。
回答も似たり寄ったり、展開も似たり寄ったり。
おまけに、「謎」を暗に強制するようなやり方は自由さに欠けるのではなかろうか。
謎が苦手というよりは、深入りするだけの魅力が少なくとも入り口(ゲーム)に欠けている、そして、ゲームでは結構謎が大々的にメインになっている。
大絢爛とかでも「好きなキャラの死亡回避策」で大っぴらに世界移動とかな単語が出てくるし、世界構造とかそれこそ興味無いと何年経っても知る気も起きないって自分だけか?
一、元ファンから言わせてもらえれば、もっとシンプルにすべきだと思う。
重厚ってのは嵌れば面白いけど、入る気にならないライトからすれば門前払いの格好だし、それこそ内輪だけでやってろよ的白い視線。
ゲームからして作業的な面が強い(戦闘、能力上げ、アイテム回収とか)のに、設定面で皆巻き込んでグダグダにしちゃったのが失敗だったと思う。
ということでオサラバ。
面白いゲームなんてそこらにいっぱい転がってる。
苦情は言った。経過も見た。
それで改善されないならこれ以上付き合う義理は無いだらよ。
最後だから、垂れ流す。
・そもそも物語の隙を突けというか、言葉遊びというか
・ピコピコ押せる楽しさが
・「なりきり」である以上、水の差し方とか
・「設定が変わって」「lv5情報」
・荒らしとかそうでないとか
・ガチすぎ。そして、ゲームも硬くなった
・そういや、期限付きで謹慎の狩人さんはどうしてるんだろ
・っつか、ゲームが謎世界のフィクションで、謎世界の現実が大絢爛って言った時点で、謎がメインを占める作品って買う価値が無いって言ってるようなものだと思うけど、どうさ?
最後に、GPMは本当に高校の時にやって良かったと思ってる。
それだけに、この終わりは悲しい。
いつか、また大勢を楽しませるゲームを作って欲しいというは、皮肉でもなんでもない本音だ。
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