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サモンナイト4日記ラスト。
いい加減に区切りをつけねばなるまい。
批判要素も含むから先に書くが、あくまで自分の感想だからな?
一言。
「ただの準良作」
以上。
色んな意味で「無難」に徹したゲームだった。
色んな意味で奇を突いた3とは対照的。
ただし、そのせいで特徴のない作品になってはいないだろうか。
ストーリー。
竜の子拾った主人公がそのせいでトラブルに巻き込まれるも、周囲の助けや持ち前の大らかさで乗り越えていく。
ネタは良い。本当。
だけど。
悪い意味で主人公がおとなしすぎる。
完成しているわけではないが、枠からはみ出すことが微塵もない。
ADVでひたすら無難な選択肢を選ばさせられてる感じ。
自分からしてみれば、魅力の感じないキャラクターを話の中心に無理矢理置かれているから、ストーリーとか小話とか苦痛だった。
徹底した「無難」は敵にも適用される。
これまでのように「まさに緊急な世界の危機!」というわけでもなく地味に困ることばかりやってくるし。
そして、
そしてこの無難な作りは、致命傷に至る。
言わせてもらうぜブラザー。
シリーズの目玉、夜会話、今作意味どころか価値すら無くね?
問題がえらく身近過ぎて、これまでよりも実感がありすぎて、結果的にキャラクターの感じる深刻度がシリーズ最高。夜会話で脳みそピンク色な会話とならないのだ。
しかも、キャラクター選択でストーリーに支障をきたさないよう、昼のメインで話された会話の焼き直し的なものが多い。
カップルエンドがようやく出発点、キャラクターによってはスタートラインにすら立てられていない者もいたりする。
正直かなり微妙。
今なってだが、3は割とサモンナイトとしての完成度は高かったのかもしれない。
キャラ萌え、キャラクター(特に主人公)の持つ欠陥、抜剣覚醒な変身にカルマエンド。
短所はスパイスになりうる。
サモンナイト4のレビューのまとめ。
「みんなで3やり直してクノン萌えなろーぜ」
以上。
PS
「主人公は強がり少年」というのをもっと生かせるヒロインがいれば、と心底思った。
ポムニットさんはお嬢様萌えが過ぎるしリシェルは主人公の個性潰しに余念が無いし。
シチュエーションエロもカルマルートもなくしてなんの召喚夜か。
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